RPG Archive

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PCGamer.comにダンジョンの情報が掲載されました。(機械翻訳で読んでいるので間違いがあるかもしれません。)
Guild Wars 2 exclusive dungeon reveals
Guild Wars 2: the kitchen sink post

特に目新しい情報としては、「探索モードは何度も繰り返すことが出来るように設計されている。ダンジョンはランダムに生成されるわけではないが、いくつかの攻略ルートを持ち、毎回敵やシナリオが変化する(This mode is designed to be extremely repeatable, and while not random, will have multiple paths that cause different scenarios and enemies to appear.)」というものでしょうか。

他の内容としては、

新しいダンジョンには10Lv毎程度の間隔で開放される。
ダンジョンでは数多くの秘められたイベントを発見することが出来る。
高Lvのプレイヤーが適正Lvが低いLvのダンジョンに入る場合は、自動的にLvと装備の強さが適正値に引き下げられる。
ダンジョンは一回攻略するごとに、ダンジョン特有のスキンを持った装備1つを得ることが出来る。

なんてことが書いてあるようです。

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PCGamer.comにダンジョンの情報が掲載されました。(機械翻訳で読んでいるので間違いがあるかもしれません。)
Guild Wars 2 exclusive dungeon reveals
Guild Wars 2: the kitchen sink post

特に目新しい情報としては、「探索モードは何度も繰り返すことが出来るように設計されている。ダンジョンはランダムに生成されるわけではないが、いくつかの攻略ルートを持ち、毎回敵やシナリオが変化する(This mode is designed to be extremely repeatable, and while not random, will have multiple paths that cause different scenarios and enemies to appear.)」というものでしょうか。

他の内容としては、

新しいダンジョンには10Lv毎程度の間隔で開放される。
ダンジョンでは数多くの秘められたイベントを発見することが出来る。
高Lvのプレイヤーが適正Lvが低いLvのダンジョンに入る場合は、自動的にLvと装備の強さが適正値に引き下げられる。
ダンジョンは一回攻略するごとに、ダンジョン特有のスキンを持った装備1つを得ることが出来る。

なんてことが書いてあるようです。

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PCGamer.comにダンジョンの情報が掲載されました。(機械翻訳で読んでいるので間違いがあるかもしれません。)
Guild Wars 2 exclusive dungeon reveals
Guild Wars 2: the kitchen sink post

特に目新しい情報としては、「探索モードは何度も繰り返すことが出来るように設計されている。ダンジョンはランダムに生成されるわけではないが、いくつかの攻略ルートを持ち、毎回敵やシナリオが変化する(This mode is designed to be extremely repeatable, and while not random, will have multiple paths that cause different scenarios and enemies to appear.)」というものでしょうか。

他の内容としては、

新しいダンジョンには10Lv毎程度の間隔で開放される。
ダンジョンでは数多くの秘められたイベントを発見することが出来る。
高Lvのプレイヤーが適正Lvが低いLvのダンジョンに入る場合は、自動的にLvと装備の強さが適正値に引き下げられる。
ダンジョンは一回攻略するごとに、ダンジョン特有のスキンを持った装備1つを得ることが出来る。

なんてことが書いてあるようです。

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報酬

GW2では、パーティメンバー以外によるいわゆる「横殴り」が行われた場合であっても、戦闘終了後に得ることができる報酬はお互いに100%になるそうです。
今までのMMOは横殴りを問題とし、そもそも横殴りを出来ないようにしたり、ルート権などを設定してきましたがGW2では横殴りはあくまで共闘という推奨すべきことがらとしてきたようですね。
横殴りを根絶しようとするあまり、プレイヤー間の助け合いを否定するようなシステムになりがちだった最近のMMOは、身内で固まる傾向が強くなり、見知らぬ人との出会いが薄れて行ってしまっていたため、こちらのほうがMMOの本来あるべき形なのではないかと思います。
「知らない人と知り合う機会がまったくない」といわれていた前作から比べると、大きな進化ではないでしょうか。
もちろん少し考えるだけでいくつかの問題が考え付きますが、そのあたりをどう調整してくるかが楽しみです。

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報酬

GW2では、パーティメンバー以外によるいわゆる「横殴り」が行われた場合であっても、戦闘終了後に得ることができる報酬はお互いに100%になるそうです。
今までのMMOは横殴りを問題とし、そもそも横殴りを出来ないようにしたり、ルート権などを設定してきましたがGW2では横殴りはあくまで共闘という推奨すべきことがらとしてきたようですね。
横殴りを根絶しようとするあまり、プレイヤー間の助け合いを否定するようなシステムになりがちだった最近のMMOは、身内で固まる傾向が強くなり、見知らぬ人との出会いが薄れて行ってしまっていたため、こちらのほうがMMOの本来あるべき形なのではないかと思います。
「知らない人と知り合う機会がまったくない」といわれていた前作から比べると、大きな進化ではないでしょうか。
もちろん少し考えるだけでいくつかの問題が考え付きますが、そのあたりをどう調整してくるかが楽しみです。

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装備に関してもいくつかの情報が出ましたが、こちらも期待して問題なさそうです。
このレベル帯にはこの装備しかなく、誰も彼も同じ格好をしてるというが非常に嫌なので、装備の外見変更アイテムはかなり嬉しいですね。そんなものを使わなくても多種多様な見た目の装備があるみたいですが。

インスタンスダンジョンの報酬はトークン式で、そのトークンと欲しい装備を交換という形になるそうです。
Aionであった、インスタンスに行き続けたのはいいけれど目的の装備は結局手に入らなかったという悪夢をまた見ずに済みそうです。
ただ全てが計算できてしまうのでは面白くないので、運の要素も完全には排除して欲しくないですね。


公開された装備イラスト

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