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Dynamic Events

GW2のPvEにおける最大コンテンツと思われるダイナミックイベント(以下DE)について。

それぞれのイベントは単品でみるとWarHammer Onlineのパブリッククエスト(以下PQ)に似ているらしい。
(PQに似ているのでは?という質問に対しArenaNetは否定していない)

PQと違う点

  • 参加している人数により規模が変化する。
  • PQには一つのゴールしかなかったが、DEには複数のゴールがある。(目標を達成できなくても「失敗」という結果になり報酬がもらえる)
    1. PQはそれぞれが独立した存在だったが、DEは1つの結果が周囲に影響を与える。
      PQは1つのエリアでは1つのイベントがループしているだけだったが、DEでは複数のイベントが存在しループする。
      報酬は全てのプレイヤーが同じように得ることができる。
      イベントの報酬は経験値、ゴールド、カルマのみ。

1によりPQの問題点であった、人が少ないエリアではそもそもクリアが不可能という問題をクリアできているのは非常に良い。
PQ自体は面白いコンテンツだったのに人が集まらないためにボスまで行けない、倒せないということが多かったので。
またPQでは報酬の数が限られていたため、一定以上のプレイヤーは邪魔でしかなかったけれど、規模の変化や報酬の平等化により、途中参加のプレイヤーも素直に歓迎することができそう。

あとはイベントのチェインというのがどの程度の規模なのかが気になるところ。
それこそ謳われているように「世界が変わる」規模であるのなら、是非たくさんの人を集めて、最大規模のイベントを起こしてみたいね。

不安点としては、イベントの報酬として経験値、ゴールド、カルマしか出ないということ。
多寡はあれど、どのイベントをクリアしても貰える物が同じなのではレアなイベントを起こそう、遭遇しようという気をプレイヤーに起こさせることが出来るのかが不安。
有利になるための特定のアイテムを得るために、必ず珍しいイベントに遭遇しなくてはならないとなってしまっても問題なので、珍しいカラーなんかが報酬としてもらえればすごくやる気が出るのだけれど…
それともWarHammerのように特定地域のイベントプレイごとにポイントが貰えて、それと交換みたいな形にするんだろうか。

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Dynamic Events

GW2のPvEにおける最大コンテンツと思われるダイナミックイベント(以下DE)について。

それぞれのイベントは単品でみるとWarHammer Onlineのパブリッククエスト(以下PQ)に似ているらしい。
(PQに似ているのでは?という質問に対しArenaNetは否定していない)

PQと違う点

      参加している人数により規模が変化する。
      PQには一つのゴールしかなかったが、DEには複数のゴールがある。(目標を達成できなくても「失敗」という結果になり報酬がもらえる)
      PQはそれぞれが独立した存在だったが、DEは1つの結果が周囲に影響を与える。
      PQは1つのエリアでは1つのイベントがループしているだけだったが、DEでは複数のイベントが存在しループする。
      報酬は全てのプレイヤーが同じように得ることができる。
      イベントの報酬は経験値、ゴールド、カルマのみ。

1によりPQの問題点であった、人が少ないエリアではそもそもクリアが不可能という問題をクリアできているのは非常に良い。
PQ自体は面白いコンテンツだったのに人が集まらないためにボスまで行けない、倒せないということが多かったので。
またPQでは報酬の数が限られていたため、一定以上のプレイヤーは邪魔でしかなかったけれど、規模の変化や報酬の平等化により、途中参加のプレイヤーも素直に歓迎することができそう。

あとはイベントのチェインというのがどの程度の規模なのかが気になるところ。
それこそ謳われているように「世界が変わる」規模であるのなら、是非たくさんの人を集めて、最大規模のイベントを起こしてみたいね。

不安点としては、イベントの報酬として経験値、ゴールド、カルマしか出ないということ。
多寡はあれど、どのイベントをクリアしても貰える物が同じなのではレアなイベントを起こそう、遭遇しようという気をプレイヤーに起こさせることが出来るのかが不安。
有利になるための特定のアイテムを得るために、必ず珍しいイベントに遭遇しなくてはならないとなってしまっても問題なので、珍しいカラーなんかが報酬としてもらえればすごくやる気が出るのだけれど…
それともWarHammerのように特定地域のイベントプレイごとにポイントが貰えて、それと交換みたいな形にするんだろうか。

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GW2のPvEにおける最大コンテンツと思われるダイナミックイベント(以下DE)について。

それぞれのイベントは単品でみるとWarHammer Onlineのパブリッククエスト(以下PQ)に似ているらしい。
(PQに似ているのでは?という質問に対しArenaNetは否定していない)

PQと違う点
1、参加している人数により規模が変化する。
2、PQには一つのゴールしかなかったが、DEには複数のゴールがある。(目標を達成できなくても「失敗」という結果になり報酬がもらえる)
3、PQはそれぞれが独立した存在だったが、DEは1つの結果が周囲に影響を与える。
4、PQは1つのエリアでは1つのイベントがループしているだけだったが、DEでは複数のイベントが存在しループする。
5、報酬は全てのプレイヤーが同じように得ることができる。
6、イベントの報酬は経験値、ゴールド、カルマのみ。

1によりPQの問題点であった、人が少ないエリアではそもそもクリアが不可能という問題をクリアできているのは非常に良い。
PQ自体は面白いコンテンツだったのに人が集まらないためにボスまで行けない、倒せないということが多かったので。
またPQでは報酬の数が限られていたため、一定以上のプレイヤーは邪魔でしかなかったけれど、規模の変化や報酬の平等化により、途中参加のプレイヤーも素直に歓迎することができそう。

あとはイベントのチェインというのがどの程度の規模なのかが気になるところ。
それこそ謳われているように「世界が変わる」規模であるのなら、是非たくさんの人を集めて、最大規模のイベントを起こしてみたいね。

不安点としては、イベントの報酬として経験値、ゴールド、カルマしか出ないということ。
多寡はあれど、どのイベントをクリアしても貰える物が同じなのではレアなイベントを起こそう、遭遇しようという気をプレイヤーに起こさせることが出来るのかが不安。
有利になるための特定のアイテムを得るために、必ず珍しいイベントに遭遇しなくてはならないとなってしまっても問題なので、珍しいカラーなんかが報酬としてもらえればすごくやる気が出るのだけれど…
それともWarHammerのように特定地域のイベントプレイごとにポイントが貰えて、それと交換みたいな形にするんだろうか。

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