ダンジョン Archive

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動画の内容自体はHands-onイベントの物とあまり代わり映えしないのですが、会場や解説の音声がすべてカットされて、ゲーム内の音楽や効果音がはっきり聞こえるようになっています。

Guild Wars 2 – Gameplay (in-game sound | no commentary) PART 1/4

NPCが実はかなり細かく喋っているのが良くわかると思います。
BGMもトレイラーなどでお馴染みの曲のアレンジが聞いて取れます。

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ダンジョン

PCGamer.comにダンジョンの情報が掲載されました。(機械翻訳で読んでいるので間違いがあるかもしれません。)
Guild Wars 2 exclusive dungeon reveals
Guild Wars 2: the kitchen sink post

特に目新しい情報としては、「探索モードは何度も繰り返すことが出来るように設計されている。ダンジョンはランダムに生成されるわけではないが、いくつかの攻略ルートを持ち、毎回敵やシナリオが変化する(This mode is designed to be extremely repeatable, and while not random, will have multiple paths that cause different scenarios and enemies to appear.)」というものでしょうか。

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ダンジョン

PCGamer.comにダンジョンの情報が掲載されました。(機械翻訳で読んでいるので間違いがあるかもしれません。)
Guild Wars 2 exclusive dungeon reveals
Guild Wars 2: the kitchen sink post

特に目新しい情報としては、「探索モードは何度も繰り返すことが出来るように設計されている。ダンジョンはランダムに生成されるわけではないが、いくつかの攻略ルートを持ち、毎回敵やシナリオが変化する(This mode is designed to be extremely repeatable, and while not random, will have multiple paths that cause different scenarios and enemies to appear.)」というものでしょうか。

他の内容としては、

新しいダンジョンには10Lv毎程度の間隔で開放される。
ダンジョンでは数多くの秘められたイベントを発見することが出来る。
高Lvのプレイヤーが適正Lvが低いLvのダンジョンに入る場合は、自動的にLvと装備の強さが適正値に引き下げられる。
ダンジョンは一回攻略するごとに、ダンジョン特有のスキンを持った装備1つを得ることが出来る。

なんてことが書いてあるようです。

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ダンジョン


PCGamer.comにダンジョンの情報が掲載されました。(機械翻訳で読んでいるので間違いがあるかもしれません。)
Guild Wars 2 exclusive dungeon reveals
Guild Wars 2: the kitchen sink post

特に目新しい情報としては、「探索モードは何度も繰り返すことが出来るように設計されている。ダンジョンはランダムに生成されるわけではないが、いくつかの攻略ルートを持ち、毎回敵やシナリオが変化する(This mode is designed to be extremely repeatable, and while not random, will have multiple paths that cause different scenarios and enemies to appear.)」というものでしょうか。

他の内容としては、

新しいダンジョンには10Lv毎程度の間隔で開放される。
ダンジョンでは数多くの秘められたイベントを発見することが出来る。
高Lvのプレイヤーが適正Lvが低いLvのダンジョンに入る場合は、自動的にLvと装備の強さが適正値に引き下げられる。
ダンジョンは一回攻略するごとに、ダンジョン特有のスキンを持った装備1つを得ることが出来る。

なんてことが書いてあるようです。

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Guild Wars 2 exclusive dungeon reveals
Guild Wars 2: the kitchen sink post

特に目新しい情報としては、「探索モードは何度も繰り返すことが出来るように設計されている。ダンジョンはランダムに生成されるわけではないが、いくつかの攻略ルートを持ち、毎回敵やシナリオが変化する(This mode is designed to be extremely repeatable, and while not random, will have multiple paths that cause different scenarios and enemies to appear.)」というものでしょうか。

他の内容としては、

新しいダンジョンには10Lv毎程度の間隔で開放される。
ダンジョンでは数多くの秘められたイベントを発見することが出来る。
高Lvのプレイヤーが適正Lvが低いLvのダンジョンに入る場合は、自動的にLvと装備の強さが適正値に引き下げられる。
ダンジョンは一回攻略するごとに、ダンジョン特有のスキンを持った装備1つを得ることが出来る。

なんてことが書いてあるようです。

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特に目新しい情報としては、「探索モードは何度も繰り返すことが出来るように設計されている。ダンジョンはランダムに生成されるわけではないが、いくつかの攻略ルートを持ち、毎回敵やシナリオが変化する(This mode is designed to be extremely repeatable, and while not random, will have multiple paths that cause different scenarios and enemies to appear.)」というものでしょうか。

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