Diary Archive
ダンジョン
PCGamer.comにダンジョンの情報が掲載されました。(機械翻訳で読んでいるので間違いがあるかもしれません。)
Guild Wars 2 exclusive dungeon reveals
Guild Wars 2: the kitchen sink post
特に目新しい情報としては、「探索モードは何度も繰り返すことが出来るように設計されている。ダンジョンはランダムに生成されるわけではないが、いくつかの攻略ルートを持ち、毎回敵やシナリオが変化する(This mode is designed to be extremely repeatable, and while not random, will have multiple paths that cause different scenarios and enemies to appear.)」というものでしょうか。
ダンジョン
PCGamer.comにダンジョンの情報が掲載されました。(機械翻訳で読んでいるので間違いがあるかもしれません。)
Guild Wars 2 exclusive dungeon reveals
Guild Wars 2: the kitchen sink post
特に目新しい情報としては、「探索モードは何度も繰り返すことが出来るように設計されている。ダンジョンはランダムに生成されるわけではないが、いくつかの攻略ルートを持ち、毎回敵やシナリオが変化する(This mode is designed to be extremely repeatable, and while not random, will have multiple paths that cause different scenarios and enemies to appear.)」というものでしょうか。
報酬
GW2では、パーティメンバー以外によるいわゆる「横殴り」が行われた場合であっても、戦闘終了後に得ることができる報酬はお互いに100%になるそうです。
今までのMMOは横殴りを問題とし、そもそも横殴りを出来ないようにしたり、ルート権などを設定してきましたがGW2では横殴りはあくまで共闘という推奨すべきことがらとしてきたようですね。
横殴りを根絶しようとするあまり、プレイヤー間の助け合いを否定するようなシステムになりがちだった最近のMMOは、身内で固まる傾向が強くなり、見知らぬ人との出会いが薄れて行ってしまっていたため、こちらのほうがMMOの本来あるべき形なのではないかと思います。
「知らない人と知り合う機会がまったくない」といわれていた前作から比べると、大きな進化ではないでしょうか。
もちろん少し考えるだけでいくつかの問題が考え付きますが、そのあたりをどう調整してくるかが楽しみです。