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報酬

GW2では、パーティメンバー以外によるいわゆる「横殴り」が行われた場合であっても、戦闘終了後に得ることができる報酬はお互いに100%になるそうです。
今までのMMOは横殴りを問題とし、そもそも横殴りを出来ないようにしたり、ルート権などを設定してきましたがGW2では横殴りはあくまで共闘という推奨すべきことがらとしてきたようですね。
横殴りを根絶しようとするあまり、プレイヤー間の助け合いを否定するようなシステムになりがちだった最近のMMOは、身内で固まる傾向が強くなり、見知らぬ人との出会いが薄れて行ってしまっていたため、こちらのほうがMMOの本来あるべき形なのではないかと思います。
「知らない人と知り合う機会がまったくない」といわれていた前作から比べると、大きな進化ではないでしょうか。
もちろん少し考えるだけでいくつかの問題が考え付きますが、そのあたりをどう調整してくるかが楽しみです。

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報酬

GW2では、パーティメンバー以外によるいわゆる「横殴り」が行われた場合であっても、戦闘終了後に得ることができる報酬はお互いに100%になるそうです。
今までのMMOは横殴りを問題とし、そもそも横殴りを出来ないようにしたり、ルート権などを設定してきましたがGW2では横殴りはあくまで共闘という推奨すべきことがらとしてきたようですね。
横殴りを根絶しようとするあまり、プレイヤー間の助け合いを否定するようなシステムになりがちだった最近のMMOは、身内で固まる傾向が強くなり、見知らぬ人との出会いが薄れて行ってしまっていたため、こちらのほうがMMOの本来あるべき形なのではないかと思います。
「知らない人と知り合う機会がまったくない」といわれていた前作から比べると、大きな進化ではないでしょうか。
もちろん少し考えるだけでいくつかの問題が考え付きますが、そのあたりをどう調整してくるかが楽しみです。

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報酬

GW2では、パーティメンバー以外によるいわゆる「横殴り」が行われた場合であっても、戦闘終了後に得ることができる報酬はお互いに100%になるそうです。
今までのMMOは横殴りを問題とし、そもそも横殴りを出来ないようにしたり、ルート権などを設定してきましたがGW2では横殴りはあくまで共闘という推奨すべきことがらとしてきたようですね。
横殴りを根絶しようとするあまり、プレイヤー間の助け合いを否定するようなシステムになりがちだった最近のMMOは、身内で固まる傾向が強くなり、見知らぬ人との出会いが薄れて行ってしまっていたため、こちらのほうがMMOの本来あるべき形なのではないかと思います。
「知らない人と知り合う機会がまったくない」といわれていた前作から比べると、大きな進化ではないでしょうか。
もちろん少し考えるだけでいくつかの問題が考え付きますが、そのあたりをどう調整してくるかが楽しみです。

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GW2では、パーティメンバー以外によるいわゆる「横殴り」が行われた場合であっても、戦闘終了後に得ることができる報酬はお互いに100%になるそうです。
今までのMMOは横殴りを問題とし、そもそも横殴りを出来ないようにしたり、ルート権などを設定してきましたがGW2では横殴りはあくまで共闘という推奨すべきことがらとしてきたようですね。
横殴りを根絶しようとするあまり、プレイヤー間の助け合いを否定するようなシステムになりがちだった最近のMMOは、身内で固まる傾向が強くなり、見知らぬ人との出会いが薄れて行ってしまっていたため、こちらのほうがMMOの本来あるべき形なのではないかと思います。
「知らない人と知り合う機会がまったくない」といわれていた前作から比べると、大きな進化ではないでしょうか。
もちろん少し考えるだけでいくつかの問題が考え付きますが、そのあたりをどう調整してくるかが楽しみです。

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