Archive for 5月 6th, 2011
報酬
GW2では、パーティメンバー以外によるいわゆる「横殴り」が行われた場合であっても、戦闘終了後に得ることができる報酬はお互いに100%になるそうです。
今までのMMOは横殴りを問題とし、そもそも横殴りを出来ないようにしたり、ルート権などを設定してきましたがGW2では横殴りはあくまで共闘という推奨すべきことがらとしてきたようですね。
横殴りを根絶しようとするあまり、プレイヤー間の助け合いを否定するようなシステムになりがちだった最近のMMOは、身内で固まる傾向が強くなり、見知らぬ人との出会いが薄れて行ってしまっていたため、こちらのほうがMMOの本来あるべき形なのではないかと思います。
「知らない人と知り合う機会がまったくない」といわれていた前作から比べると、大きな進化ではないでしょうか。
もちろん少し考えるだけでいくつかの問題が考え付きますが、そのあたりをどう調整してくるかが楽しみです。
報酬
GW2では、パーティメンバー以外によるいわゆる「横殴り」が行われた場合であっても、戦闘終了後に得ることができる報酬はお互いに100%になるそうです。
今までのMMOは横殴りを問題とし、そもそも横殴りを出来ないようにしたり、ルート権などを設定してきましたがGW2では横殴りはあくまで共闘という推奨すべきことがらとしてきたようですね。
横殴りを根絶しようとするあまり、プレイヤー間の助け合いを否定するようなシステムになりがちだった最近のMMOは、身内で固まる傾向が強くなり、見知らぬ人との出会いが薄れて行ってしまっていたため、こちらのほうがMMOの本来あるべき形なのではないかと思います。
「知らない人と知り合う機会がまったくない」といわれていた前作から比べると、大きな進化ではないでしょうか。
もちろん少し考えるだけでいくつかの問題が考え付きますが、そのあたりをどう調整してくるかが楽しみです。
装備に関してもいくつかの情報が出ましたが、こちらも期待して問題なさそうです。
このレベル帯にはこの装備しかなく、誰も彼も同じ格好をしてるというが非常に嫌なので、装備の外見変更アイテムはかなり嬉しいですね。そんなものを使わなくても多種多様な見た目の装備があるみたいですが。
インスタンスダンジョンの報酬はトークン式で、そのトークンと欲しい装備を交換という形になるそうです。
Aionであった、インスタンスに行き続けたのはいいけれど目的の装備は結局手に入らなかったという悪夢をまた見ずに済みそうです。
ただ全てが計算できてしまうのでは面白くないので、運の要素も完全には排除して欲しくないですね。
報酬
GW2では、パーティメンバー以外によるいわゆる「横殴り」が行われた場合であっても、戦闘終了後に得ることができる報酬はお互いに100%になるそうです。
今までのMMOは横殴りを問題とし、そもそも横殴りを出来ないようにしたり、ルート権などを設定してきましたがGW2では横殴りはあくまで共闘という推奨すべきことがらとしてきたようですね。
横殴りを根絶しようとするあまり、プレイヤー間の助け合いを否定するようなシステムになりがちだった最近のMMOは、身内で固まる傾向が強くなり、見知らぬ人との出会いが薄れて行ってしまっていたため、こちらのほうがMMOの本来あるべき形なのではないかと思います。
「知らない人と知り合う機会がまったくない」といわれていた前作から比べると、大きな進化ではないでしょうか。
もちろん少し考えるだけでいくつかの問題が考え付きますが、そのあたりをどう調整してくるかが楽しみです。
装備に関してもいくつかの情報が出ましたが、こちらも期待して問題なさそうです。
このレベル帯にはこの装備しかなく、誰も彼も同じ格好をしてるというが非常に嫌なので、装備の外見変更アイテムはかなり嬉しいですね。そんなものを使わなくても多種多様な見た目の装備があるみたいですが。
インスタンスダンジョンの報酬はトークン式で、そのトークンと欲しい装備を交換という形になるそうです。
Aionであった、インスタンスに行き続けたのはいいけれど目的の装備は結局手に入らなかったという悪夢をまた見ずに済みそうです。
ただ全てが計算できてしまうのでは面白くないので、運の要素も完全には排除して欲しくないですね。
公開された装備イラスト
報酬
GW2では、パーティメンバー以外によるいわゆる「横殴り」が行われた場合であっても、戦闘終了後に得ることができる報酬はお互いに100%になるそうです。
今までのMMOは横殴りを問題とし、そもそも横殴りを出来ないようにしたり、ルート権などを設定してきましたがGW2では横殴りはあくまで共闘という推奨すべきことがらとしてきたようですね。
横殴りを根絶しようとするあまり、プレイヤー間の助け合いを否定するようなシステムになりがちだった最近のMMOは、身内で固まる傾向が強くなり、見知らぬ人との出会いが薄れて行ってしまっていたため、こちらのほうがMMOの本来あるべき形なのではないかと思います。
「知らない人と知り合う機会がまったくない」といわれていた前作から比べると、大きな進化ではないでしょうか。
もちろん少し考えるだけでいくつかの問題が考え付きますが、そのあたりをどう調整してくるかが楽しみです。
装備に関してもいくつかの情報が出ましたが、こちらも期待して問題なさそうです。
このレベル帯にはこの装備しかなく、誰も彼も同じ格好をしてるというが非常に嫌なので、装備の外見変更アイテムはかなり嬉しいですね。そんなものを使わなくても多種多様な見た目の装備があるみたいですが。
インスタンスダンジョンの報酬はトークン式で、そのトークンと欲しい装備を交換という形になるそうです。
Aionであった、インスタンスに行き続けたのはいいけれど目的の装備は結局手に入らなかったという悪夢をまた見ずに済みそうです。
ただ全てが計算できてしまうのでは面白くないので、運の要素も完全には排除して欲しくないですね。
公開された装備イラスト